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笑谈游戏千古事,伴君smile随风驰!各位玩家伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为你分享有趣的游戏内容!(本文偏研讨向,欢迎在文末参与互动)
不管是旧版还是新版的砰砰博士,如果提到这位人气日增的“疯狂人物”,又有多少人会不爱呢?本期专栏将继续基于营地翻译Bennidge(这里表示对其衷心的感谢)的译文,与各位分享关于砰砰计划背后的那些故事!设计师提到,砰砰博士在最终版本前,经历过太多的修改,比如早期的一种设计就是让它造砰砰机器人——就是又能攻击又能爆炸的那个。我自己感觉,如果真这么设计,砰砰博士可能也就不那么好玩了。
早期还有一个很cool的版本,就是砰砰博士初始30费——本局对战中,你每在机械上花费一个法力水晶,该牌的法力值消耗就减少1点。幸好设计师没这么做,否则玩家需要一局对战中至少用过机械才能耍——这就是强制玩家必须用官方套路了!话说上一个这么搞的后来被玩家普遍不那么叫好!没错,就是那个让人喜忧参半的【克苏恩体系】!
关于为何每回合砰砰博士的技能都会变化,设计师解释到因为“它的机甲本身没有组装得很好,存在bug”。现在看起来,这种随机技能的设计使得玩家在对战中会拥有很多乐趣!对于为何砰砰博士给战士而不是其他职业时,设计师显得比较含糊——反正绝对不会说是因为当时战士总体胜率垫底就对了!设计师说它们曾考虑把这张英雄卡算成术士或猎人,但直到画师做出原画后,才意识到“概念组和美术组从一开始就找准了方向”!
还是那句话,我现在就无比盼望下个版本设计师能给牧师一张怀特迈恩的英雄卡,毕竟现在的牧师实在是太弱了。另外,可能各位读者忽略的是,【砰砰计划】应该是BB先生作为首席设计师参与的最后1个版本,毕竟,依照炉石每个版本的研发进程看,BB先生在女巫森林发布后离开的时候,砰砰计划是肯定设计完成的,而12月的版本应该还在雏形期,不过像BB这种高管至少会提前1-2个月提交离职意向,12月的版本应该不会带有太多BB先生的风格。
最后,请问各位玩家伙伴,你们觉得砰砰博士这张新卡如何?期待在评论区看到你的真知灼见!码字不易,欢迎关注,祝你一箭入魂,一包3橙!